У 2017 році на світовий ринок надійшло 3,65 млн пристроїв віртуальної реальності (virtual reality, VR), включаючи як моделі, що працюють спільно з ПК та ігровими консолями, так і автономні VR-гаджети, повідомляють аналітики TrendForce.
Очікується, що в поточному році обсяг ринку в натуральному вираженні виросте майже на 30%, до 4,65 млн пристроїв.
Популярність ігрових приставок Sony забезпечує компанії лідерство на ринку VR-гаджетів. У 2017 році японський вендор поставив 1,7 млн шоломів PlayStation VR, а в 2018-м збільшить показник до 2 млн одиниць.
На другому місці за популярністю - шолом віртуальної реальності Oculus. У минулому році їх поставки були на рівні 700 тисяч штук, а в 2018-му відвантаження виростуть до 900 тисяч одиниць, і продовжать збільшуватися.
HTC, третій за величиною виробник VR-пристроїв, який випускає такі моделі, як Vive Focus і Vive Pro, за підсумками 2017-го відвантажив 500 тисяч VR-гарнітур. За прогнозами аналітиків, в цьому році показники тайванського виробника досягнуть 600 тисяч пристроїв.
Разом з тим, очікується скорочення відвантажень моделей на платформі Windows Mixed Reality: якщо в минулому році їх поставки досягали 250 тисяч одиниць, то в 2018-му вони можуть опуститися до 150 тисяч штук.
Також експерти вказують, що поставки VR-гаджетів інших виробників збільшаться з 500 тисяч штук в 2017-му до 1 млн в 2018 році.